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 Presentation de Lavitz

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Lavitz
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Masculin Nombre de messages : 5
Age : 34
Date d'inscription : 26/10/2010

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MessageSujet: Presentation de Lavitz   Presentation de Lavitz Icon_minitimeMer 27 Oct - 18:53

votre personnage:

nom: Maginta
prénom : Lavitz
surnom : swordbringer ( porteur de l'epee)
age : 20 ans
sexe : Masculin
alignement : humain ( dans l'ordre)

Caractère : refuse le combat et est facilement impressionner, il faut souvent le motiver pour qu'il se force a attaquer un adversaire, il refuse de se battre car il ne veux blesser personne, par contre si vous en avez après une personne de son entourage a qui il tien il n'hésitera pas a vous combattre pour avoir gain de causse et ira jusqu'à mourir juste pour cette personne car il déteste que on touche a ses amis

histoire: voir test RP

Pouvoir :

Sans cristal( pouvoir permanent)
Lavitz fury : il ne s'agit pas d'une technique mais plus tôt d'un instinct de survit en cas de coup pouvant assommer lavitz cela réveille en lui un pouvoir renfermer de la gemme qui fait passer lavitz en état de fury, il n'est pas conscient mais il esquive et attaquer avec toute les puissance que le corps peut donner, il a aussi des instinct animal qui vienne avec ce pouvoir ce qui le rend plus difficile a cerné ( seul problème pendant cette état il ne reconnais personne et ne se souvient de rien a son réveille . signe distinctif yeux couleur bleu clair virant presque au blanc.).
Taillade : coupe rapide enchainer
DDR Heavy Art : lavitz tape son pied par terre pour s'imposer un rythme avant de dire une phrase
Max ??? ( suite du DDR heavy art) : consiste a augmenter sa vitesse en fonction du chiffre après le MAx, le mini 100 et le maxi 300 ) Exemple : Max300 = LA vitesse du son
FLy, Baby : Lavitz passe derrière son adversaire si il a activer le mode MAx300 et donne un coup de pied qui envoie son ennemie en l'air
Hammer of the God : UN attaque de magie qui demande un minimum de concentration (effectuer après le fly, baby) pendant que son adversaire vole il envoie un rayon de lumière qui traverse son ennemie
Die, Baby : alternative du fly baby mais cette fois le coup de pied envoie l'ennemie contre le sol qui peut se retrouver bloquer dans le sol
Blade of the Hell : invoque un énorme trait de feu venant de sous son adversaire qui une fois dans les air prend la forme d'une épée

1 cristal (pouvoir de nigthblade) l'épée ressemble a celle de Dieenn (avec le test Rp et un Sujet vous comprendrait)
épée de balor
Pouvoir du Void
Pouvoir de l'ordre
Pouvoir des Gène de Dieenn

2 cristal (Style distance) L'arme se transforme en arc Long
Flèche de feu
Flèche de glace
Flèche de vent
Flèche de terre
Tir Perçant : tir une flèche qui si elle touche peut causer de sérieux dégât
Œil du faucon : augmente la vise de lavitz qui peut donc viser plus loin
Tir fracassant : tir pouvant fracasser la défense de l'ennemie le rendant vulnérable un petit moment
Pluie Éternel : tir une série de flèche en l'air qui retombe mortellement sur l'ennemie (petit zone d'effet.)

3 cristal(Style a distance) L'arme se transforme en ARC a poulie ( TIr decuplé)
Même attaque que avant sauf plus puissante
Onde de feu
Onde de glace
Onde de vent
Onde de terre
Trait perçant : plus de dégât
Œil du faucon : plus grande porté
Trait fracassant : temps de vulnérabilité plus long
Pluie D'étoile : ZOne d'effet plus grande et nombre de flèche augmenter par le double

4 cristal changement de la forme de l'arme (elle deviens un katana avec un fourreau)
maniement de l'arme Samouraï a la perfection
technique de combat le Hitten Misturugi Ryu

Nom Français: Écailles de dragon
Nom Japonais: Ryu Sou Sen
Attaque aléatoire des points vitaux à grande vitesse. L'ennemi n'a alors aucune chance de se relever de cette attaque. Idéale pour des ennemis ayant une forte résistance.

Nom Français: Flèche du dragon
Nom Japonais: Ryu Tsui Sen
Mêmes les plus grands kendokas ont leurs points faibles plus accessibles par une attaque aérienne. Le kendoka saute rapidement au dessus de son ennemi... puis avec le poids de sa chute, il retombe sur l'ennemi en lui affligeant un unique et violent coup d'épée (souvent à l'épaule)

Nom Français: Double Dragon
Nom Japonais: Sou Ryu Sen
Position: "Bathow Jutsu".Cette technique est l'une des seules qui maximisent la vitesse de la lame inversée de lavitz ("Sakaba"). Le Sakaba est plus lente qu'une épée traditionnelle, c'est pourquoi l'ennemi n'a pas de difficulté pour l’éviter. Cependant, même si l'ennemi l'évite, le fourreau suit la première attaque, entraîné par la rotation de kendoka.

Nom Français: Éclat terrestre
Nom Japonais: Do Ryu Sen
Avec une force sur-humaine, le kendoka entaille le sol avec son sabre. De la poussière et des pierres volent alors (comme un Dragon attaquant son ennemi). Cette technique est extrêmement pratique contre des ennemis hors norme (taille ou poids)ou pour contrer leur mouvements.

Nom Français: Envol du Dragon
Nom Japonais: Ryu Sho Sen
Comme son nom l'indique, cette technique consiste à voler jusqu'à la gorge de l'ennemi et à lui porter une attaque brutale. Le poids de l'ennemi tombant combiné avec la force que lavitz met pour sauter jusqu'à lui fait beaucoup plus de dommage qu'une attaque classique.

Nom Français: Éclat du Dragon volant
Nom Japonais: Hi Ryu Sen
Elle consiste à faire une rotation très rapide sur lui-même et de lancer le sabre entre les deux yeux de l'adversaire. Cette technique est faites d'une main.

Nom Français: Eclat du dragon
Nom Japonais: Ryu Kan Sen
Elle consiste à passer à côté de son adversaire et frapper celui-ci dans le dos. Une des variantes les plus puissantes de cette technique est le Ryu Kan Sen Tsumuji. Il existe aussi le Ryu Kan Sen Arashi et le Ryu Kan Sen Kogarashi.

Nom Français: Éclat du Dragon
Nom Japonais: Ryu Kan Sen Tsumuji
Ceci est encore une attaque ou la vitesse est cruciale. En utilisant cette vitesse pour passer et éviter le sabre de l'énnemi, le kendoka frappe celui-ci au niveau de la hanche. (Ce mouvement ressemble à un Dragon montant au paradis.)

Nom Japonais: Ikazuchi
Elle consiste à entraîner l'adversaire au coup de sabre unique. Technique de double battô, le kendôka frappe avec son fourreau sur l'adversaire en premier et ensuite il enchaîne avec la technique du battô.

Nom Français: Dragon à neuf têtes
Nom Japonais: Kuzu Ryu Sen
Voici les points vitaux définis dans les différentes techniques de budo: Karatake (la tête), Kesagiri (épaule gauche), Sakagesa (épaule droite), Hidari nagi (bras gauche), Migi nagi (bras droit), Hidari Kiriage (flan gauche), Migi Kiriage (flan droite), Sakakaza (entre les jambes), et enfin Tsuki (le plexus). En poussant sa vitesse au maximum le kendoka attaque ces neufs points vitaux au même moment, de sorte que l'ennemi ne puisse se défendre aux neufs endroits en même temps.

Nom Francais: Dragon divin
Nom Japonais: Ama Kakeru Ryu-no Hirameki
Il n'y a qu'un seul mouvement qui puisse contrer le Kuzu Ryu Sen, c'est la technique de succession de l'école Hiten Mitsurugi Ryu, Ama Kakeru Ryu-no Hirameki. Une position Bathow jutsu est essentielle pour obtenir assez de vitesse pour contrer le Kuzu Ryu Sen. Normalement, cette position doit entraîner, pour lavitz, un appuie sur la jambe droite, afin de ne pas se couper en tirant son Sakaba.
(C'est l'attaque final du Hitten Mitsurugi Ryu!)


5 cristal(style américain) l'arme se transforme en 2 coup de poing américain les cristal se trouve entre chaque arrête des phalange et cela se porte comme un un gant
Sendo smash : un coup de poing fait a ras le sol pour remonter violemment sur son adversaire
Gazelle punch : fainte avec un coup droit dans le visage pour finalement venir par en dessous et effectuer un uppercut passant derrière la garde de l'adversaire
Dragon punch (non pas le point du dragon de goku) : Effectue un enchainement de coup pour au moment ou l'adversaire est déstabiliser lui infliger un puissant coup de point dans la figure
White fang : un coup latéral de bas en haut de la main gauche pour briser la garde suivit d'un coup de haut en bas de la main droite pour metre a terre son adversaire
rempsey roll : Une feinte avec un mouvement du haut du corps pour donner l'impression du signe de l'infinie suivit d'un enchainement de coup de point dans le visage allant de plus en plus vite et de plus en plus fort pour arriver a passer la garde et pour finir par mettre a terre son adversaire


6 cristal(style double) se transforme en 2 grosse epee a demain qu'il tien d'une seul main chacun
Épée de destruction : lavitz fonce sur son adversaire avant de collent ses deux épée pour les tenir avec les 2 main pour donner un puissant coup d'épée
Épée vivace : lavitz regarde son adversaire il plante une épée dans le sol avant de foncer sur son adversaire au moment ou il arrive devant son adversaire il tire un câble qui fait venir l'autre épée vers son adversaire derrière lavitz, il saut au dernier moment pour passer derrière son adversaire pour frapper son adversaire ou son épée si il esquive
Épée céleste et de l'enfer : lavitz lance une épée en l'air qui monte avant de retomber vers son adversaire, avec l'autre épée lavitz fonce verso son adversaire et donne un coup de bas en haut a son adversaire qui ne peut pas parer les 2 attaque simultanée ( utilisable une fois après il doit changer de gemme)


7 cristal style cloud AC l'arme deviens plusieurs arme de différente taille qui peuvent fusionner en une seul grosse epee la seul différence de cette epee est que elle na jamais était copier et jamais augmenter sauf par lavitz il possède 10 lame dont : 2 grosse epee, 2 epee courte de mémé type, 1 epee dont la poignet et derrière la lame, 1 epee en forme de gunblade, 2 epee qui peuvent fusionner pour donner une double lame et 2 epee courte semblable a des dague
rupture sonique et finition : enchainement constituer de 3 coup avant de finir par un puissant coup qui renvoi son adversaire au sol après le 2eme coup le 3eme coup est un sorte de tornade de coup envoyant son adversaire avec lui dans les air
Omnislash : existe 2 version mais le premier est enchainement de coup simple a grande vitesse bien sur le premier coup déstabilise l'adversaire qui ensuite se prend tout les attaque
si son adversaire pare le coup il change de technique alors son epee se divise en ses 10 lame, avant de foncer au dessus de son adversaire et de l'enchainer de plusieurs coup dont minimum 1 par lame un fois l'enchainement fini il donne un dernier coup avec la lame de base avant d'atterrir au sol et rattraper la lame de base dans la main tendis que les autre atterrisse autour de lui
lionheart : Coup nécessitant que la gunblade c'est un enchainement d'attaque rapide suivit d'un explosion de puissant pour envoyer son adversaire en l'air et l'enchainer de coup pour finir par effectuer un coup qui passe au travers de l'adversaire et le fait retomber au sol sur la tête
LionSLash: un enchainement qui demande LA gunblade et une épée a 2 main il s'agit de la fusion du Lionheart et du omnislash sauf que lors de l'enchainement il donne 2 coup d'épée simultanément a un moment il recule et concentre une immense quantité d'énergie qui inflige une attaque dévastatrice il passe derrière son adversaire après l'avoir frapper pour ensuite effectuer un autre coup dans le dos de son adversaire avec l'épée a 2 main.


8 cristal (forme ultime) la lame deviens un epee a 2 main qui fait 2m de lame, elle est a double tranchant
maniement de l'épée par la penser
lame dimensionnelle (attaque avec la lame dans une direction en créant 2 portail 1 dernier ou sur les coter de son ennemie et un a l'endroit ou lavitz frappe pour toucher son adversaire par surprise)
Poing enflammer (enflamme son poing pour frapper son ennemi avec une force enflammer )
poing de foudre (électrifie sa cible et la paralyse un court instance en la touchant avec son poing qui est charger d'électricité)
akikendera (technique qui consiste a frapper le sol et créer des rocher qui a son tailler par la l'épée en epee et elle tourne autour de lavitz ( c'est une protection car tant qu'il y a une epee qui tourne lavitz ne peut être toucher)
ground zero ( attaque de magie neutre ( sans élément) d'une puissance inouïe)

attaque désespérer : Lame Apocalypse ( la lame se charge d'énergie du a la colère de lavitz ou un autre sentiment , pour ensuite attaquer son adversaire avec tout la puissance emmagasiner ( peut être combiner avec la lame dimensionnelle qui alors devient une attaque imparable)


les cristal son semblable au âme des ancien porteur de l'arme de lavitz il y a donc eu 8 porteur avant lui chaque cristal renferme les connaissance et technique du porteur en question mais pour les activer il faut avoir mis autant de cristal que de porteur après lui + le sien, 1 seul combinaison de cristal peut tuer lavitz si il y met d'un seul coup c'est celle du premier porteur donc les 8 cristal, la puissance de ce combattant tuerai lavitz a la premier attaque qu'il porterai

il existe un pouvoir pire que les 8 cristal sur l'arme c'est celui des 8 cristal sur le corps du porteur( en effet le porteur gagne tout les pouvoir mais en contre partie cela équivaut a mourir a la fin du combat c'est un peu une technique de sacrifice)


Dernière édition par Lavitz le Lun 6 Déc - 8:28, édité 2 fois
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Lavitz
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MessageSujet: Re: Presentation de Lavitz   Presentation de Lavitz Icon_minitimeLun 22 Nov - 8:59

mise a jour du 22/11/2010

-ajout du caractere
-ajout du cristale 6 et 7
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Lavitz
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MessageSujet: Re: Presentation de Lavitz   Presentation de Lavitz Icon_minitimeLun 6 Déc - 8:24

mise a jour du 06/12/2010

Fini les ajout J'attend la réponse des Admin pour le test RP
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MessageSujet: Re: Presentation de Lavitz   Presentation de Lavitz Icon_minitime

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